La Vida es mejor con Google?


Sociedad digital edénica

La vida es mejor con google
La vida es mejor con google

Google se ha reconfigurado en un ecosistema suprabiológico, más alla de su intencionalidad planificada de hegemonía, y proveedor de servicios digitales; es capaz de emular el modelo antropológico del génesis. Les hablo de algo más que un jardín, que un vivero cinco estrellas, es el edén de la sociedad conectada eclosionando; si renunciamos a nuestra libertad, y al fruto del árbol prohibido, si somos fieras mansas, naíf; entonces, y sólo entonces seremos felices como especie digital en cautiverio. Don’t Worry… Google proveerá!

La propensión de los avatares digitales como especies virtuales que son, tienden a reagruparse en una suerte de polaridad magnética de supervivencia natural, en busca de apareamiento, de reproducción de la especie ‘Google Brand’… Son comportamientos nacidos por generación espontánea, cada vez más aceptados, tan naturales que pasan inadvertidos por la sociedad conectada. Seres estructurados y guiados por la conversación entre iguales, la conversación horizontal, con su efecto de esperma, fecundándolo todo a su paso, y su virulencia.

Esta recreación edénica, es propia y digna de la mejor cosmogonía y/o génesis del pasado del hombre. La idealización de un espacio perfecto sin antagonismos, ni defectos, está presente como narración y promesa en todas las sociedades que fijan su moral, en un orden originario alcanzable y perfecto como modelo, como fijación de conductas, de objetivos y fines últimos. ¡Divinos, mágicos!

¡Vivir fuera del ecosistema y entramado Google de aplicaciones de hardware y software, es condenarse al ostracismo, es no vivir la virtualidad como mandan los cánones naturales de la sociedad conectada. ¡Es el limbo! El dominio irrevocable e irreversible de la génesis binaria, del Big Bang Google. De una cyberorganización del espacio virtual, en un vivero con todas las posibilidades y/o comodidades para la vida virtual ideal. ¡Dentro todo, fuera de ella nada!.

En las culturas primitivas la creencia en la existencia un pasado, de un espacio perfecto, originario ingenuo e idílico; y del futuro como promesa; mantiene la cohesión y evita el conflicto en todo modelo social de gobierno duradero. Todo proyecto social se basa en la promesa y el beneficio como en el marketing… Desde los tiempos en que corríamos en dos patas por las extensas praderas africanas; no hemos dejado de correr y aprender, de configurar nuestra memoria biológica, de momentos históricos del pasado. Actuales motores productores o constructores del furo. El modelo se llama perfectibilidad evolutiva. ¡El esquema que lo aguanta todo! ¡Humanidad!

Esta posible percepción del hombre en red, también se da en las sociedades avanzadas; es la del hombre alienado, producto de su humanismo simbólico. El hombre como animal simbólico, para Umberto Eco: Es un hombre simbólico en el sentido, no solamente del lenguaje verbal sino toda la cultura, los ritos, las instituciones, las relaciones sociales, las costumbres, etc. No son otra cosa que formas simbólicas, producto de un cambio del mundo real y vertical.

Lo virtual posibilita la fuga hacia un jardín perfecto, una huida a toda regla. Como toda organización, lo virtual está sujeto a reglas, a normas, a leyes, a sanciones y a prohibiciones. Lo llamamos gobierno o plusvalía de la conciencia binaria… Otros lo llaman pacto social. El excedente cognitivo de la conciencia vertical, encuentra en lo virtual, una vía inédita para la fuga, para la reproducción de seres cualitativos y más libres, seres cualitativos horizontales… Donde la profecía edénica o adánica, se cumple a cabalidad. Es la sociedad conectada, la sociedad del hombre de los ceros y los unos (human_0_1) el hombre binario. El único animal consiente de su muerte, y ahora de su futuro como prosumidor y dueño de su avatar.

Lista de servicios de Google:

  • Añadir a Google Reader permite la creación de un botón gráfico con la dirección del RSS de tú blog para que al clickarlo este sea añadido a Google Reader.
  • Blogger es un servicio muy popular y gratuito de creación y publicación de blogs.
  • Froogle es un buscador de productos. Utilizado para buscar el precio más barato de un producto y la comparativa de estos en diferentes tiendas online.
  • GMail es el servicio de correo electrónico de google, actualmente proporciona más de 2GB de capacidad de almacenamiento.
  • Google AdSense es el servicio de publicidad contextual de Google.
  • Google AdWords es la otra parte de AdSense. Mientras AdSense permite a los webmasters poner los anuncios en sus web, Adwords permite la publicación de estos en la red de AdSense. Además el pasado 21 de noviembre Google liberó el “Onsite Advertiser Sign-Up” que permite a un anunciante publicar sus anuncios en sitios específicos de la red AdSense.
  • Google Alerts te permite ser avisado por correo electrónico acerca de búsquedas y/o textos particulares.
  • Google Analytics analiza las páginas web, a través de un código javascript, guardando todo tipo de estadísticas de los visitantes. Permite la integración con una cuenta de AdWords.
  • Google Answers responde a tus preguntas.
  • Google Base Libreria de contenidos, portal de anuncios clasificados o servicio inclasificable que permite añadir cualquier tipo de contenido a su base de datos.
  • Google Blog Search motor de búsqueda orientado a la búsqueda en blogs/bitácoras excluyendo el resto de páginas web.
  • Google Bookmarks es un servicio que permite a los usuarios guardar marcadores o favoritos con el título y las etiquetas deseadas, es decir, un del.icio.us “made in” google, pero bastante más cutre. Es necesaria una cuenta de Gmail para acceder. (+ info)
  • Google Browser Sync: Se trata de una plugin para el navegador Firefox con el que podrás sincronizar allá donde lo utilices tus ajustes incluyendo tus favoritos, tu historial, las cookies y las contraseñas que tengas almacenadas.
  • Google Catalogs busca en catálogos.
  • Google Checkout: Sistema de pago por internet homólogo a Paypal. Proporcionas los datos de tu tarjeta al sistema y puedes pagar utilizando tu correo electrónico (en los sitios que acepten pagos a través de Google Checkout, claro).
  • Google Co-op permite a los usuarios suscribirse y catalogar contenidos procendentes de sitios como CNNMoney.con (economía), Fandango.com (espectáculos) o People.com (prensa rosa) para luego utilizar esos metadatos para mejorar la experiencia de búsqueda de los usuarios.
  • Google Code servicio de Google orientado a la promoción y contribución del software de código abierto (Open Source).
  • Google Code Search: Es un buscador de código fuente que permite utilizar comandos de búsqueda especiales.
  • Google Compute existe como parte de la Barra de herramientas de Google (Google Toolbar) y se encarga de utilizar el ‘idle time’ de tú ordenador (es decir, cuando no estás haciendo nada) para computar información desde proyectos distribuidos como Folding@Home.
  • Google Deskbar se trata de un ventana embedida de IE en tú barra de tareas de Windows, la cual te permite realizar búsquedas a traves de Google.
  • Google Desktop Un servicio que ofrece varios widgets(?) y una barra lateral la cual te permite realizar búsquedas, sindicar contenidos, escribir notas, consultar información metereológica y más.
  • Google Directory es un clon del directorio ODP pero llenito de AdSense.
  • Google Docs & Spreadsheets: Lugar desde el que podrás utilizar el procesador de textos (docs) y la hoja de cálculo (spreadsheets) de Google, crear y gestionar documentos colaborativos y tener todo organizado (Descripción y más info en Genbeta).
  • Google Earth permite visualizar imágenes de satélite de cualquier rincón del mundo.
  • Google Finance: Información bursatil: bolsa, cotizaciones, acciones, con gráficos e información adicional relacionada. Una copia del servicio Yahoo! Finances con alguna mejora. (+ sobre Google Finance).
  • Google Groups te permite crear listas de correo, interactuar en ellas y leer los mensajes de Usenet.
  • Google Homepage te permite personalizar Google a tú gusto. Permite añadir widgets al usuario como información meteorológica, noticias, horóscopos y más.
  • Google Hosted: Permite utilizar diferentes servicios como Gmail, Google Talk, Google Calendar y Google Page Creator sobre un nombre de dominio que le asociemos.
  • Google Image Search es el buscador de imágenes de Google.
  • Google Labs nos muestra los projectos en los cuales Google está trabajando para una futura liberalización de los mismos.
  • Google Local Muestra información local basándose en datos procedentes de Google Maps.
  • Google Maps es un servicio de mapeo el cual integra rutas de conducción y localización con mapas de ciudades. Dispone de un API bastante elaborado con el que se pueden realizar aplicaciones independientes que utilicen Google Maps.
  • Google Mars incluye un conjunto de mapas e imágenes de la superficie de Marte.
  • Google Moon similar al anterior, en este caso muestra planos e imágenes de la superficie lunar, asi como información sobre alunizajes que se han producido.
  • Google Mobile permite el acceso al buscador Google a través de un movil WAP.
  • Google Movie Showtimes permite introducir un código postal o una dirección que servirá para localizar cines y espectáculos cercanos a la zona mediante Google Maps. (De momento solo disponible en los EE.UU.).
  • Google Música busca información sobre grupos de música, tiendas de música online y además combina resultados de Froogle, de Google Images y quizás de ma´s servicios. (# Fuente)
  • Google News es un portal de noticias agregadas por ordenadores de Google. Todo el proceso es automático.
  • Google Notebook: Permite tomar y archivar notas al vuelo mientras se navega y si se desea ofrece la posibilidad de compartir las notas con los demás. También incluye un buscador de notas públicas (de otros usuarios). (Gracias Nuke)
  • Google Pack se trata de una recopilación de software para ordenadores con Windows XP y navegador Mozilla Firefox.
  • Google Pages se trata de un servicio gratuito de Google para el alojamiento y la creación de páginas web de una manera sencilla e intuitiva, también proprocionan un subdominio del tipo: nombredecuenta.googlepages.com.(#Fuentes: 1 y 2, elucubraciones y teorías sobre Google Pages).
  • Google Print o Google Book Search es un buscador de libros. Busca en libros (titulos y contenido) que el propio Google ha digitalizado e incluido a su base de datos.
  • Google Reader es el agregador o lector de feeds de Google. (+ info)
  • Google Ridefinder permite localizar facilmente taxis en algunas de las mayores ciudades de Estados Unidos.
  • Google Scholar busca información en documentación de tipo académico/científico.
  • Google Send to Phone es una pequeña extensión para Firefox la cual permite enviar SMS (mensajes de texto) a teléfonos móviles.
  • Google Sitemap es un lugar en donde los webmasters pueden subir el “Sitemap” de su página web. Google leerá esos Sitemaps y los utilizará para indexar más correctamente las webs. Recientemente ha incluido nuevas funcionalidad de tracking relacionadas con AdSense.
  • Google SMS permite acceder a varios servicios del buscador a traves del movil.
  • Google Spreadsheets: Se trata de un gestor en linea de hojas de cálculo con las funcionalidades básicas de cualquier Excel (Gracias por el aviso Nuke)
  • Google Suggest es una extensión al motor de búsqueda normal de Google. Se encarga de sugerir búsquedas (ordenadas por cantidad de resultados) mientras se está escribiendo la consulta.
  • Google Talk es el programa de mensajeria instantanea y voz sobre IP de Google, que funciona bajo Jabber (protocolo abierto basado en XML). Es necesaria una cuenta de Gmail para utilizarlo.
  • Google Toolbar es una barra de herramientas para navegadores web, la cual permite realizar búsquedas con Google y acceder a sus servicios de una manera rápida, además de mostrar otra información interesante como puede ser el PageRank.
  • Google Transit es un servicio que permite conocer el estado de las carreteras (en cuánto a densidad de tráfico y retenciones se refiere) y realizar aproximaciones de como pudieran estar a determinadas horas del día. De momento solo disponible en los Estados Unidos.
  • Google Trends se trata de una herramienta orientada a webmasters y profesionales creada para realizar análisis cualitativos de las búsquedas, pudiendose consultar estos por ciudades, regiones y por idioma. También permite comparar varios términos.
  • Google Video ofrece un archivo de videos de libre uso y Google Video Upload permite alojar en Google los videos anteriormente citados.
  • Google Video Store es un servicio integrado dentro de Google Video que permite comprar videos de series de televisión y otas temáticas. (# Más información sobre Google Video Store).
  • Google Web Accelerator supuestamente ayuda a cargar las páginas web más rápido. Se han encontrado varios problemas de seguridad y privacidad en este programa.
  • Google Website Optimizer: Una herramienta para mejorar los ratios de conversiones de adwords de nuestras páginas (más información en Online.com.es).
  • Google Web Search motor de búsqueda de Google.
  • Hello es un pequeño cliente de mensajeria instantanea el cual es utilizado junto con Picasa para compartir imágenes con familiares y amigos.
  • Measure Map  es un sistema de estadísticas para blogs, más optimizado para ellos que Google Analytics, que es muy comercial. (# Fuente).
  • Orkut es una red social ala que solo se puede acceder mediante invitación o con una cuenta de Google.
  • Picasa es un fantástio organizador de fotos digitales e imágenes para tú escritorio.
  • SketchUp se trata de un software para presentación de mapas y objetos 3D para darle un empujón a Google Earth.(# Fuente) (Info. oficial de la adquisición) .
  • YouTube: Servicio mundialmente famoso para visualizar y compartir videos que Google compraba a principios de octubre de 2006 por una cifra superior a los 1.500 millones de dólares. Además se convierte en la primera adquisición del gigante que conserva su propia imagen e identidad.
  • Writely es un potente y muy completo procesador de textos en linea (online), Google se hizo con sus servicios el pasado 9 de Marzo. (Comunicado oficial de Google y de Writely)

Listado proporcionado por el Blog de: Space bom. / http://blog.spacebom.com/

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El Instancidio de un NASDAQ


El retorno de los dragonesTiempos de Dragones NASDAQ

“Instagram, es mío, sólo mío… mi tesoooro…” El INSTANCIDIO, pasara a los anales de la historia, no como un concepto, sino como una categoría dentro de las ciencias económicas y sociales. El Instancidio es el caso FaceBook. Cuando una empresa alcanza su maza critica, una cantidad mínima de personas necesarias para que un fenómeno concreto tenga lugar (su independencia). Ésta desafía a la masa, a su propia naturaleza y origen, en términos de resistencia, de elasticidad de dicha demanda. Es el falso reflejo de que ya se tiene el control. Dicho comportamiento, agresivo y voraz, de una empresa online, en contra de los intereses consuetudinarios de la sociedad conectada, es un suicidio por capítulos. Por ahora, las demás redes sociales, se presentan como bienes sustitutivos.

INSTANCIDIO / Facebook, el nuevo rico, desafía a la sociedad conectada. Después del pelotazo, se ha convertido en un ser huraña y posesivo, irreconocible, provocador y prepotente.  El poder se lo permite. ¡Está claro!  Quizás quise decir, que nosotros se lo permitimos. La sociedad conectada, la sociedad horizontal, hemos alimentado al ogro y su superlativo ego de estrella de cine. Lo digo sin paliativos, ni eufemismos encubridores. La realidad, se nos presenta, una vez más, como paradoja. Saturno devorando a sus hijos…

Los comportamientos pre-digitales, o proto-digitales, no son valores aceptados por la sociedad conectada. Dichas prácticas residuales de la sociedad vertical, cainista y corporativista; son formulas anidadas, pertenecientes  al pasado empresarial reciente de occidente. El monopolio, el oligopolio, la competencia y los lobbies, las sanciones y los castigos, de quien ostenta el poder. Son las vergüenzas del pasado cercano. La sociedad vertical huye de ellos como la paja al fuego.

Con este cambio, Instagram, oficialmente, pretende atraer a los usuarios hacia los recién creados perfiles aunque, la compra por parte de Facebook, nos haga pensar en estrategias más agresivas, encaminadas a “no favorecer” a Twitter con información de sus perfiles de usuarios. Dejando en la estancada a sus fieles avatares, incrédulos ante esta ventajosa posición de dominio o privilegio.

La era de los dragones, está tratando de sobrevivir sobre el fango de su aletargada agonía.  Impidiendo que se reinicie la máquina de la historia y se cierre su sangriento capítulo,  de sociedad vertical, el “Shark Tank” El estanque del paleolítico superior, donde una especie de humanoide, el Homo Sapiens, se convirtiera en el mayor depredador y aniquilador de la especie Neandertal hasta su total extinción del planeta.

Las practicas, Retro y Vintage a modo de filtro, ejercidas por una empresa online del índice Nasdaq, sombre la sociedad conectada, son repudiadas en las redes sociales. Solo hay que escuchar el malestar instalado. Los grandes lagartos, ahora evolucionados y adaptados a los entornos digitales. Tratan de organizar la sociedad conectada a modo de “Shark Tank”.  La pelea de los grandes Dragones y Tiburones por los filtros photograficos, a expensas de los usuarios, tratados como meros espectadores, damnificados de Twitter y FaceBook.  Un triste espectáculo que tendrá sus consecuencias en las redes. (…)

Ana Bulnes lo explica en su blog a su manera: “…Solo faltan Amazon y Apple para que esta nueva guerra desatada esta semana se incluya a todos los gigantes de la industria tecnológica. Se trata de la guerra de los filtros fotográficos y en ella están metidas Facebook, Twitter, Google y Yahoo! Todas ellas (menos Facebook, que va en cabeza) tienen un mismo objetivo: desbancar a Instagram del trono del reino de los filtros. La guerra acaba de empezar a encarnizarse.

Las primeras hostilidades llegaron entre Instagram y Twitter. Ambas habían mantenido una relación cordial de interés mutuo a lo largo de los años (Instagram lograba difusión por Twitter, Twitter visitas), pero después Facebook compró Instagram y la buena relación desapareció. Ahora Instagram quiere ser algo más que una App, quiere tener presencia web. Y para eso que las fotos se pudieran ver directamente en Instagram suponía un obstáculo. ¿Conclusión? Fuera integración con Twitter“   (…)

Cuando era CEO, feliz e indocumentado


Confesiones de un CEO ante “el final del Software”Marc Benioff salesforce.com

Quien teme a Marc Benioff? (Who’s Afraid of Marc Benioff?) La pregunta se contesta por sí misma. Temer, lo que es temerle, le tememos todos porque representa el cambio radical y sin anestesia sobre nuestras empresas tal cual las conocemos. Y todo ello, sin simetrías posibles, sin plazos progresivos, sin atajos o entidades abstractas del pasado retórico fabulador del CEO.

Sin neones de ‘EXIT’ que nos guíen en la oscuridad. ¡Temerle le tememos todos! Es hora de la autocrítica; hemos sido chicos malos, muy malos e indocumentados durante mucho tiempo. Le tememos todos como relegados de la evolución de la inteligencia humana de la sociedad conectada, salvo por excepción los nativos digitales y algunos pocos “no nativos digitales y camaleónicos” (…)

Las propuestas vanguardistas y de ruptura de Marc Benioff, “el animal digital por excelencia” contra las prácticas verticales off-line y de control y gestión de la cartera de clientes y sus relaciones con la empresa; constituyen un lance y un desafío sin precedentes al mundo en blanco y negro del control total vertical de la empresa, ‘mal llamada posmoderna’. ¡Duró, lo que duró! Benioff es considerado como el líder de lo que él ha denominado “El final del Software,” el modelo que reemplazaría el actual software empresarial tradicional.

La conversión sobre la conversión ha sido muy corta y dura, hemos pasado de la cultura del software, la iglesia de los gurús TIC. A una nueva realidad la del “El final del Software,” El desafío ha demostrado a corto plazo, que lo multiusuario y las aplicaciones de computación de nube han democratizado la información y mejorado la entrega de beneficios inmediatos y en la reducción de riesgos y costos. “El final del Software,” siguen apeando a miles de empresas de la selección evolutiva de un mundo conectado; como nunca antes había sucedido en la historia reciente.

‘Hemos sido chicos malos’… Son tiempos de una nueva evangelización del rol CEO. Tal desafío y la naturaleza del cambio en ciernes, nos tiene asustados o acorralados a los CEO del mundo vertical, el mundo de las cosas de Peter-Pan, ‘el país de nunca jamás’ se desvanece como un azucarillo en la saliva de la conversación horizontal de las redes sociales, persona a persona, (p2p) relaciones entre iguales y honestas “la sociedad conectada” vertebradora de una nueva sociedad de iguales.

El síndrome de Peter Pan, nos afecta a cientos de miles de empresas, que vemos envejecer, lo que creíamos eterno, nuestro modelo de relacionarnos con nuestros actuales clientes y de futuro. La empresa en entornos digitales, no nativas, tienen una esperanza de vida muy corta. El oxigeno de sus mercados, se nos antojan encriptados, herméticos, impermeables a los viejos modelos del País del nunca jamás, la sociedad vertical. Los nuevos prosumidores han creado anticuerpos al viejo modelo vertical y son inmunes a la vieja parafernalia del “Yo y mi empresa, mi empresa y yo” ¡Despierten CEOs las empresa ya no son vuestras, sólo el capital! (…)

Las propuestas de Marc Benioff, son esperanzadoras para los mercados, significan algo más que un cambio en la gestión de los clientes. Tendríamos que hablar en términos de “Génesis” del punto cero, la tecla ‘reset’, el punto de no retorno, al modelo vertical de empresa off-line. “Es el creador del término: plataforma como servicio.

Marc Benioff, Es el pionero en implementar un CRM en nube, una gestión de relaciones con clientes. Y en la actualidad su plataforma en nube se extiende a la plataforma en nube ‘salesforce.com’, permitiendo a los clientes crear sus propias aplicaciones en la arquitectura de la empresa, o en la salesforce.com” en nube “. Buscar, conseguir y mantener clientes es vital para toda empresa. “Salesforce” es una herramienta de gestión de relaciones con clientes.

“A diferencia de las teorías de marketing masivo, la filosofía CRM nos dice que tratemos a los clientes uno a uno, que conozcamos sus necesidades y gustos individuales y que tengamos en cuenta su historial de compra para atenderlo de la mejor manera posible. “ , “Salesforce” se acerca cada vez más hacia el ideal de un ser humano que como fuerza a través de una red social, reescribiria la historia de la nueva empresa como sociedad conectada. ¡Sales force’s dream!

Volvemos a las tesis catequistas del Manifiesto Cluetrain, un llamado a la acción, para todas las empresas que operan en lo que se sugiere como mercado con nuevas conexiones sociales, “los mercados son conversaciones”. ¡No olvidemos! Los clientes de nueva generación son entes empoderados y con conciencia de su poder…

Algunas cosas de nuestro pensamiento CEO pertenecen al imaginario vertical muy arraigado a nuestro ADN y a las escuelas de negocios ‘Business Schools XL’ Nuestro gran handicap y nuestra peor pesadilla es la sociedad conectada de la última década. Realidad, que se me antoja hermenéutica y encriptada. La búsqueda desesperada de la piedra filosofal, capaz de revelar los misterios de la sociedad conectada y salvar al gremio CEO, su ciencia, su física y su alquimia, no han dado sus resultados. Quizás “El final del Software,” sea esa el principio y el final de la búsqueda de la piedra filosofal. ¡No bromeo!

El temor de los CEO, a ser relegados de la evolución, a no poder tomar el último tren de la historia horizontal, deja sus huellas en cada una de las convocatorias y/o conferencias profesionales y foros, libros y demás periquitos o “juegos de abalorios” y blogs. ‘El efecto pecera’, de observador impávido, ausente, de estar aislados de la historia de los entornos digitales, de ver todo a través de las paredes trasparentes de la pecera; deja su impronta en los discursos y ponencias de naturaleza gaseosa como el ‘helio’.

Como todos sabemos, el helio es un gas noble y CEO e  inerte ‘no reacciona’ es un gas incoloro e inodoro y no se congela, entre otras de sus propiedades está la de insuflar discursos, ecléticos y efectistas, capaces de expandirse como todos los gases y desaparecer sin dejar huella. Las expectativas ante las constantes novedadeslos de lanzamientos a lo Sputnik, configuran escenarios y limites al conocimiento de los CEOs expulsados del paraíso, dónde las cosas crecían solas, eran ingenuas y parecían inmutables en el tiempo.  Los CEO éramos felices e indocumentados, ¡Qué tiempos aquellos!.

Behind the cloud, Marc Benioff

Marc Benioff (Salesforce)

…“ Marc Benioff se describe a sí mismo como un “estudiante de Steve Jobs”. Algunos creemos que es más que eso, pues ha sido uno de los primeros en darse cuenta de la potencialidad que tenía la computación en la nube y ha propuesto ‘El Fin del Software’. Multi millonario y acreedor de una reputación y galardones que lo elevan a la categoría de promesa para los años venideros de la tecnología, su objetivo actual está puesto sobre las redes sociales y la social media en general. Hace poco escribió un best-seller que recomiendo leer, Behind the Cloud, donde cuenta la historia del suceso de Salesforce. También filántropo, la revista Fortune lo nombró una de las 50 personas más inteligentes en la tecnología.” (…)

Posdata: Gracias a “GABO”, Gabriel García Márquez por prestarme un titular tan sugerente para mi blog. (Cuando era feliz e indocumentado)

¿El futuro del trabajo es el Gamestorming?


Lo Mashup se impone, lo híbrido está de moda, se impone lo colectivo al trabajo s.a. Tenemos la falsa percepción, quizás ilusión, de que todo lo que está por venir viene de pie. No importa lo que hagamos o como lo hagamos o si lo tiramos, siempre caerá de pie. La invención y la imaginación eran cualidades reservadas a los iluminados y para las elites dominantes del orden de las cosas, (predestinados) también como dominio adscripto a los gremios, artesanos, sindicatos y colegiados.

Los secretos de los chamanes contemporáneos estaban garantizados por el hermetismo y el secreto de las habilidades cuasi mágicas (dones). El acceso al conocimiento requería de la licencia y de los complejos ritos de pasaje para la iniciación o acceso al gremio; y a la escala social de la estima, el accenso y los valores codiciados. La imaginación popular era permitida sólo como un don o verso suelto. ¡La excepción confirma la regla!

Gamestorming de Dave Gray

Grandes cosas no ocurren en el vacío. Pero la creación de un entorno para la innovación y pensamiento creativo puede ser un desafío de enormes proporciones. ¿Cómo puede usted hacerlo realidad en su empresa? La respuesta puede sorprenderle: gamestorming.

En los días embrionarios del Mayo del 68 se proclamaba o reivindicaba “La imaginación al poder” (era un icono) un mensaje, un grito asilvestrado o un slogan incomprensible e indescifrable durante muchas décadas para la sociedad vertical. Durante la revuelta de Mayo del 68, se graffitearon mensajes encriptados en las paredes de Paris, mensajes congelados o radiografías en blanco y negro excontemporáneas a su tiempo. Una generación la hizo suya.

Hoy cobran sentido y relevancia para la humanidad conectada. Lo que parecía estar encriptado es revelado y compartido horizontalmente en las redes sociales. El animal digital nace, no se hace, pertenece a una generación de nativos digitales con ‘the enchantment factor and the likeability factor’ producto de una sociedad conectada formando una supeconciencia binaria capaz de desencriptar nuestros estados más embrionarios y protosociales de los homínidos superiores, los llamados por el zoólogo y antropólogo Desmond Morris, los monos desnudos.

Todos los primates conocidos hasta ahora poseen un fuerte impulso de exploración, pero el hombre necesita, algo más que explorar que otros primates, curiosear, investigar, comprobar, descubrir, inventar, innovar e imaginar y producir. La desnaturalización o inhibición de estas capacidades del mono desnudo al mono vestido, tienen su origen y motivación en la especialización de funciones y de roles sociales en la humanidad vertical de ‘la unidimensional dad del hombre’ en términos biológicos, no materialista del concepto. El progreso o “accenso social” se pagaba caro, la especialización colectiva era un duro peaje hacia la humanidad vertical. (Abandone toda esperanza quien entre aquí…) “La divina comedia de Dante”.

Como diría Miguel de Unamuno, ¡Que inventen ellos!, No es una simple paráfrasis o colofón al discurso dominante sobre la España proletaria, rural y apeada del liderazgo industrial de occidente. ¡Que inventen ellos! Es la consecuencia del discurso del dominio y triunfo de la especialización universal. Unos producen, otros consumen y otros inventan. Son las claves del éxito determinista de la sociedad vertical del mercado perfecto. ¡Hasta ahora!

El “accenso” de la sociedad conectada a estadios protosociales primarios como la sociedad de los “prosumidores” (Consumidores y productores a la vez) deja sin efecto la afirmación determinista o categoría de la ideología vertical del: ¡Que inventen ellos!. La wikipedia nos dice lo siguiente sobre el concepto social de Tabú: “La palabra tabú designa a una conducta, actividad o costumbre prohibida, moralmente inaceptable, impuesta por una sociedad, grupo humano o religión. Es la prohibición de algo ‘natural’, de contenido religioso, económico, político, social o cultural.

También podemos compararlo con estos otro conceptos tales como: La represión, castración o mutilación, represión de instintos o impulsos vitales a nuestra naturaleza de homo asilvestrado. El pensamiento de Edgar Morín (trufado de socialismo) aborda la evolución del conocimiento como: “Un proceso que a la vez es, biológico, cerebral, espiritual, lógico, lingüístico, cultural, social e histórico. Mientras que la epistemología de las ciencias sociales tradicional asume el conocimiento sólo desde el punto de vista cognitivo.

Este planteamiento tiene enormes consecuencias en la teoría de las ciencias, la educación, la cultura y la sociedad” Mientras el conocimiento siga siendo una pauta cognitiva y lineal como la de cualquier otro mamífero, la sociedad vertical seguirá teniendo sentido y justificación social y política para el ‘mercado perfecto’. El reduccionismo de la realidad es una práctica necesaria y extendida para mantener el orden y el ‘estatus quo’ de la sociedad en las condiciones ideales de producción.

La sociedad conectada arroja mucha más luz sobre la evolución de la inteligencia humana, y del cambio social, que cualquier teoría política explicativa del hombre. Los seres conectados desmontan cualquier determinismo histórico y filosófico sobre la sociedad de los seres digitales. La nueva cyber-organización de la humanidad asilvestrada, asusta a muchos, por el temor a ser relegados de esta nueva selección evolutiva de la inteligencia del human_0_1. Sólo comparable con la evolución del lenguaje en los homínidos, conocidos ayer como homo-sapiens, y hoy en vías de extinción tratando de alcanzar las playas de los Galápagos.

Me olvidaba de hacerles una referencia sobre los Games del Homo Sapiens del/o finales del Pleistoceno. Los Gamestorming fue la respuesta colectiva de adaptación al medio y formaron la gran revolución del conocimiento. ‘El homo s.a.’ el neandertal no fue competitivo con sus exterminadores los sapienses, ‘los Gamestorming’. La herramienta de trabajo Gamestorming (tormenta de ideas) se nos presenta como la gran panacea del s.XXI. a la sociedad y a las empresas y a la historia.

Gamestorming no funciona en todos los niveles de la división del trabajo productivo. Quizás funcione como teoría del caos, en una agencia de publicidad, pero por desgracia, es una herramienta, más de estimulo psicológico de trabajo inhibido y libertario, que una práctica deseable para las ciencias. Su ámbito es de retroalimentación para grupos estresados, para enseñarles autoestima y creatividad funcional y colectiva. Seguramente en alguna parte del paquete podremos encontrar la leyenda: (En caso de uso, consultar con su médico de cabecera o farmacia de turno).

El Gamestorming es parte de nuestros estadios o lenguajes perdidos de protosociedad, pero no constituye una revolución en sí misma, es más un reflejo que una respuesta o manifestación de sociedad conectada. …Y pensar que toda mi generación fue educada o “criados” en la creencia popular de que ‘muchas manos ensucian el caldo.’ (…)

No confundir la evolución del homo-wiki como respuesta a la sociedad vertical, con las estrategias y propuestas metodológicas del trabajo colectivo del marketing y la publicidad, o las escuelas de negocios tratando de adivinar de donde proviene la luz que les ciega. La wikinomics y la macrowikinomics son estadios resultantes de la sociedad conectada. Son fuerzas resultantes de la sociedad de prosumidores. Lo wiki no es equivalente ni parte alguna de los Gamestorming los ‘Poltergeist’ del mundo vertical. Otra de las enseñanzas populares que sufrimos todos en nuestra infancia, decía: ‘No confundir gimnasia con la magnesia’. No es un gran eslogan pero encaja y funciona muy bien en la era de la sociedad conectada. ¡Funciona para mí! (…)

Dave Gray gamestorming

Nos quedan algunas interrogantes por hacernos, en este corto post de reflexiones sobre la sociedad conectada. Bien podría valer esta: ¿La sociedad híbrida como salvavidas a la sociedad conectada, es el último refugio de lo vertical? (…)

La muerte de un Tamagotchi


El día de los Muertos en México es un reflejo del sincretismo religioso en la evolución de la inteligencia humana

El significado de la muerte trasciende su naturaleza real y social y se trasvasa al mundo de la realidad virtual. El mundo virtual contado o relatado por los Tamagotchi, es también un mundo de valores y representativo de humanidad virtual. La muerte es un estadio y un pasaje de toda forma de vida en el planeta, La vida y la muerte virtual es más que una simple y anecdótica recreación del mundo de lo real. La Muerte en la sociedad virtual también se define por la naturaleza necesaria de sus rituales funerarios como el duelo, el luto, el dolor, la resignación y el recuerdo, todo ello manifiesta la influencia del contexto social donde ocurren. Lo mismo es válido para el mundo real que para entornos digitales. La idea o concepto de humano y/o humanidad, van acompañados del sentimiento de la muerte, sensación que creíamos exclusiva de la conciencia del homo sapiens, ahora reeditada como conciencia de la nueva humanidad de los seres digitales, los seres conectados, el homo digital.

La sociedad conectada rescata al Tamagotchi, como rito de iniciación o pasaje para que nos prepare en esta vida, en la vida digital para la muerte. El concepto de funeral y campo santo, ‘el cementerio’, surgen como posible modelo de negocio digital. Se alquilaran y venderán nichos y tumbas con servicios de mantenimiento personalizados. Así como el registro digital de los nacimientos y causas de fallecimientos. Posiblemente en las redes sociales, existirán esquelas y convocatorias a los sepelios con su respectiva pompa o boato. No hablo de un mundo irreal, desquiciado, hablo de los mundos posibles virtuales y los modelos de negocio no verticales.

“Hace varias semanas Facebook lanzó la iniciativa de las páginas “Memorial“. La idea es mantener el perfil de los fallecidos para que sus amigos y familiares sigan escribiendo una vez después de muerto. Una especie de cementerio virtual donde en lugar de lápidas hay sólo fotos y comentarios…” Un ser conectado, ‘vivo o muerto’ vale dinero, es una fuente de explotación de riqueza infinita en la sociedad conectada y un modelo de negocio inédito.

Para el antropólogo cultural (Víctor Turner) en su obra “la Selva de los símbolos” Turner, analiza la relación entre los rituales y las prácticas sociales de una tribu africana: los Ndembu (en Zambia). “El autor señala y entiende por ritual: una conducta formal prescrita en ocasiones no dominadas por ‘la rutina tecnológica’, y relacionada con la creencia en seres o fuerzas místicas. (Turner, 1999:22)”. ‘Cabe aclarar que aun cuando sus trabajos no pertenezcan específicamente a la antropología urbana, pueden ser validados y aplicados en tales contextos’. Salvo para la humanidad conectada, dónde la tecnología si juega un papel reproductivo del modelo de sociedad necesario y de ensayo para sus objetivos y fines.

“En el México precolombino se realizaban significativos rituales alrededor de la muerte, los cuales impresionaron tanto a los primeros conquistadores que, a través de la evangelización, introdujeron nuevas ideas, dando lugar a un sincretismo religioso muy marcado que perdura hasta nuestros días” Toda nueva sociedad parte de un sincretismo cultural, dado por la necesidad de adaptación al medio o por el impacto con otra sociedad. El homo sapiens necesita de los juegos de rol para su iniciación o entrenamiento y adaptación a los modelos ya existentes y futuros (…)

Si la vida de un ser digital es inmortal, ‘entonces que es lo que muere’, qué función tiene el culto a la muerte en los entornos digitales. Son necesarias las recreaciones rituales del culto a lo desconocido. ¿Hay vida más allá de la vida digital?. Cómo será el Panteón digital de Osiris, Babalú y Changó. (…) Cabe toda especulación, por fantástica que parezca, y más, cuando la tecnología es proteica, trasformadora, misteriosa y creadora de humanidad virtual y de orden virtuoso y de iglesia espiritual.

Cuando es parte del misterio de la vida. Cuando es proveedora de bienestar y de valores e ideología (dogma). El ocaso de los dioses del mundo vertical se acelera en la sociedad conectada; son sustituidos por los carismáticos gurús con sus tablas de decálogos del deber ser de las cosas, los nuevos sindromedados a lo Casandra. Son tiempos paradigmáticos, también para la especulación y la imaginación sin límites.

Ya que hemos abierto la veda y la barra libre de las especulaciones y de las hipótesis arriesgadas e imposibles; toca reflexionar sobre los nuevos y agobiantes paradigmas de la sociedad conectada. “Si alguien gritara entre los pasajeros de un avión, ¿Hay algún médico en entre vosotros? Sembraría la alarma de que algo grave está pasando, aconteciendo, que no controlamos dentro de un espacio común e irrenunciable de incertidumbres. En nuestra humanidad alguien o algo esta gritando, rompiendo el silencio de siglos. Sabemos que ya nada será igual.

El sincretismo religioso de la sociedad conectada, no es la cohabitación de dos o más religiones fusionadas por la simple simbiosis de intereses funcionales. No existe el culto a una deidad o poder. Responde a dictados de una supeconciencia virtual, de una geometría perfecta de reedición de otros estadios protosociales de la evolución de la inteligencia humana. El humano asilvestrado, ‘el human_0_1’ el homo binario es el nuevo prototipo resultante de la evolución de la humanidad conectada.

Podemos llamarlo sincretismo cultural a secas, y también seria valido, pero recordemos que sus ‘prácticas’ son comunes al culto a la muerte de muchas otras religiones existentes en la humanidad vertical y al prehistórico animismo que le atribuyen alma a las cosas. El Tamagotchi poseedor de vida binaria y alma, necesita cuando fallece de un boato y un lugar de reposo de su alma binaria y un campo santo para su recuerdo.

Toda humanidad necesita de su propio ‘cabo cañaveral’, de su propia plataforma de lanzamientos de humanidad funcional, reproductiva, viral y organica, (elástica). Despertarnos con la noticia del hallazgo científico de la presencia de la molécula del azúcar en el planeta más alejado de los confines de nuestra galaxia es intranscendente para los seres conectados. Cualquier noticia sobre un hipotético cambio sobre el funcionamiento de una plataforma social, tiene repercusiones traumáticas, inquietantes sobre la humanidad conectada; que la aparición en el espacio de una molécula de azúcar.

La muerte de un Tamagotchi

La muerte de un TAMAGOTCHI, revela una parte importante del lanzamiento de un modelo inédito de humanidad horizontal, de sociedad probable y quizás deseable. La vuelta del Tamagotchi es in intento embrionario de propuesta de sociedad virtual, aun por descifrar sus consecuencias para la sociedad conectadad y su continuidad. Lo que no se discute es la utilidad como modelo de negocio horizontal. La estrategia de negocio de Facebook es lanzar como primicia la iniciativa de las páginas campo santo o “Memorial“. Por macabro que nos parezca a algunas personas de distinta orientación religiosa. ¡El negocio debe continuar!.

La idea es mantener el perfil de los fallecidos para que sus amigos y familiares sigan escribiendo una vez después de muerto. Una especie de cementerio virtual donde en lugar de lápidas hay sólo fotos y comentarios. En el mundo vertical hemos sabido explotar la constante lucha entre la vida y la muerte, Los homínidos a lo largo de la evolución humana hemos construido y recreado nuestra cosmología en un bucle perfecto e infinito. La presencia del motor de la historia, la lucha de Eros y Tánatos, ahora recreada como mandato evolutivo y reclamo de la vida virtual de los seres conectados.

“El planteo desde el psicoanálisis es que esa lucha se libra entre la pulsión de vida (Eros) y la de muerte (Tánatos)”. Seguiremos expectantes y vigilantes del renacimiento del viejo modelo de negocio vertical, encarnado en la sociedad conectada. (…)

¿Somos activistas ciberutópicos?


El ocaso de la sociedad vertical

¿Es éste el último desafío lanzado por la sociedad conectada a la sociedad vertical, adaptarse o morir (adapt or die)? ¿Los síndromes están de moda como en el siglo pasado lo fueran los ismos? ¿Los síndromes son parte funcional de la nueva contracultura conocida como la generación digital? ¿El síndrome del bit cambiado es el ‘nuevo síndrome de china’? ¿Qué son los síndromes de nueva generación y cuál es su función y relevancia en la sociedad conectada? ¿Es éste el mejor de los mundos posibles en la era digital, ‘la sociedad conectada’? ¿Qué fuerzas hacen que seamos activistas del síndrome de ciberutopicos? (…)

Son algunas de las interrogantes y claves para entender los nuevos paradigmas y desafíos de una sociedad hiperconectada. Intentare reflexionar sobre todas ellas, y para nada tendrán el propósito final de pretender resolver su compleja trama en este reducido espacio de reflexiones sobre la sociedad conectada. Quizás también sea porque desconozco las respuestas.

Coincidirán conmigo que todo acontece vertiginosamente fugaz en estos tiempos de bit´s. No existen izquierdas ni derechas en este cosmos. Tampoco los manidos marcos teóricos. No existen posibilidades de instantáneas, tampoco la de photo-finish o radiografía.  La tarea de resolver las infinitas e inestables interrogantes, se la dejo a los sindromedados, seres superiores a mí, cuyo don es la profecía a lo Casandra, los Gurús y a los cyber_blog pony_express.

No es burla, hablo en serio, es la percepción crítica y positiva que tengo sobre nuestro mundo digital feliz, que golpea nuestras puertas… No espero salir indemne del síndrome de ‘rinoceronte’ no quiero ser el único ciudadano que se salve del contagio, como en la obre de teatro del absurdo de Eugène Ionesco.

Procurare ser coherente con mi visión calidoscópica sobre la evolución de la inteligencia binaria. Seguiré dando claves para entender los nuevos desafíos, avatares y paradigmas de la sociedad conectada. También seguiré llamándola contracultura, a toda formas social que choque con los establecido por la sociedad vertical, por ser esta la forma socialmente correcta y aceptada en contra posición al decrepito y defenestrado concepto de cultura marginal o subcultura. Por más que les moleste a los vigilantes de la playa, de la sociedad vertical, lo que nace binario trasciende lo marginal y se sitúa por encima de la sociedad vertical. (…)

Lo que ya no gusta tiene los días contados en la sociedad conectada. Lo que no es funcional y gratificante, pinners, likeable y enchantment, desaparece hasta de los anales de la wikipedia. Serán parte de la papelera de reciclaje de la humanidad conectada, cuya función no es más que la de servir de agujero negro.

Les hablo del concepto de subcultura, como bien la denominaría la antropología clásica. Si consultamos la wikipedia, ésta la describe en términos de ruptura con lo establecido, en términos de filosofía negativa: “…Para referir a lo que está por debajo de la cultura imperante; se prefieren los términos “infracultura” o “protocultura”. “Subcultura” se usa en sociología, antropología y semiótica cultural para definir a un grupo de personas con un conjunto distintivo de comportamientos y creencias que les diferencia de la cultura dominante de la que forman parte. Se trata por lo tanto, de un término partitivo no peyorativo. Toda subcultura implica un sistema de normas y valores de cierta autonomía, aunque sin desligarse de la cultura global…” (Wikipedia)

El concepto de contracultura trasciende por su relevancia en las ciencias sociales, ha pasado de ser una simple descripción de un fenómeno cuasi intelectual, literario, bohemio y progresista, para convertirse en una categoría exhaustiva, rica y compleja, formado parte del cuerpo y léxico de la nomenclatura de muchas ciencias. El concepto de contracultura elevado al rango de categoría en las ciencias sociales.

…“El término contracultura se usa especialmente para referirse a un movimiento organizado y visible cuya acción afecta a muchas personas y persiste durante un período considerable de tiempo…(wikipedia”) Y que opera por debajo de la cultura dominante, en algunos casos underground.

Actualmente no podemos decir qué estemos ante movimientos organizados de carácter radical e iconoclasta y underground; más bien ante nuevos modelos de comportamientos funcionales adaptativos y necesarios para la reproducción del sistema de sociedad conectada, producto de la virtualización y ciberorganización de la humanidad horizontal. También como producto de los nuevos modelos tecnológicos y modelos de economía horizontal, long tail y wiki.

Cundo hablo de síndrome, lo hago en términos semiológicos, en cuanto y tanto se componen de: (síntomas y signo) y no estoy, para nada, obligo a hacer pensar en el ámbito de las patologías clínicas clásicas. Porque estas son de otro orden de cosas y calado. Pensar en términos de subcultura es oxidante, caustico y descalificarte para quien lo hace en la sociedad conectada. (Es decir, se castiga con el ostracismo del síndrome ‘unfriend’) Los síndromes de la cultura digital no aparecen paradójicamente por debajo de la cultura dominante, por lo contrario son en sí mismos la cultura dominante y prestigian socialmente a sus practicantes.

En el pasado los síndromes eran manifestaciones marginales de una subcultura o bien de una infracultura basada en valores estratificados y jerarquizados, pertenecientes a grupos o tribus urbanas y élites. Los ismos pertenecen a esta fenomenología corporativista de organización social.

Estamos ante una contracultura virtualizada, dominante y horizontal sin manifiestos, ni fisuras, ni puertas del sol anacrónicas, ni panfletos de sublevación bolchevique, al estilo o modalidad de Stephane Hessel y su manifiesto (indignaos). Todo intento de politizar, banalizar y convertir a la sociedad conectada en un rebaño, movimiento o tribu urbana marginal al estilo los macheteros o las panteras negras, han fracasado, son flor de un día.

Los intentos por recrear y revivir románticamente la forma de protesta urbana de los años sesenta han caducada o extinguido como los mamuts. Lo retro es nostalgia, cuya función es la reafirmación del éxito y reconocimiento de un orden superior, sobre el cadáver de un mundo extinto. Es jugar con el cadáver de nuestro enemigo como un elemento fetiche. Es el último chance, un intento desesperado de revivir avatares fracasados, revoluciones frustradas, utopías abortadas.

Querer ser beatniks, hippie, generación Beat o un Jack Kerouac legendario o una luchadora irrepetible y audaz como Ángela Davis, son parte de los últimos coletazos de la sociedad vertical. El firewall virtual de la sociedad conectada se encarga de cortar todo vestigio de sociedad vertical, todo conato nostálgico, por masivo que sea, todo intento de migrar las viejas formulas verticales y sindicalizadas son inútiles, fútiles y arcaicas.

Síntomas todos ellos de los nuevos tiempos de reorganización social inédita; parte del estuario digital de los nativos digitales o de los excedentes digitales que todo lo soportan. Pienso en la contracultura binaria como continuidad organica positiva de los nuevos avatares de los seres digitales, capaces de emerger y permanecer sobre la cultura dominante, en contra del defenestrado discurso dialectico e histórico hegeliano. También pienso en términos de darwinismo digital en protohumanos y en términos de supeconciencia como motor de la nueva humanidad. Todos estos ‘síntomas y signos’ configuran a los nuevos seres digitales sindromedados.

Es hora de que diferenciemos entre síndrome y tendencia, moda, costumbre y afición. Un síndrome es un rol, funcional. La sociedad conectada y los medios de nueva generación horizontales son uno de los ámbitos importantes en los que se generan y desarrollan roles sociales (síndromes) y estatus sin jerarquizaciones dominantes. Roles honestos y horizontales con ‘The enchantment factor and the likeability factor’. Una sociedad de seres conectados, pos humanidad vertical. O padeces de un síndrome o no eres generación digital y virtual. Quizás quien me este leyendo, sea un neófito digital, por lo tanto padece el ‘síndrome de newbie’. En mi caso padezco el ‘síndrome de Lurker’ (…)

El último de los síndromes en aparecer del que tengo noticias es el de ‘síndrome de piel de zapa’ a lo Honoré de Balzac. Les daré algunas pistas. La sociedad conectada necesita del rol del aducido para mantener el sistema, el precio que hay que pagar está basado en la economía del trueque. Tú me entregas tu ‘viejo avatar’ material (te quito vida) y yo te doy a cambio un nuevo avatar virtual e inmortal. Te quito vida material frustrante a cambio de vida virtual exitosa honesta y horizontal y free.

“…La participación de los web-actores adquiere importancia superior a la descripción de cualquier nodo físico dentro de una comunidad. Creando su propia comunidad cultural efímera y/o atemporal. Cada web-actor adquiere la personalidad inducida o condicionada por el sistema. Las personas participantes de una comunidad online adquieren formas funcionales y roles arquetípicos que le son útiles al sistema para su subsistencia y mantenimiento de la comunidad virtual” (La rebelión de los Lurkes / Participation Inequality) Blog de Manuel Ponte.

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¿Es este el mejor mundo posible de la era digital, ‘la sociedad conectada? Los nativos digitales viven con euforia la virtualización de la humanidad. ¡Placer multiorgásmico dónde los haya! Apuestan por un entierro digno para el homo-sapien, el viejo cazador y exterminador de homo-neandertales. A diferencia del viejo topo, ‘la revolución’ que recorría el mundo, según Marx, también ha cambiado por formulas horizontales y transparentes y al descubierto. Con la virtualización las luchas de clases, es un referente de los viejos conflictos del homo-sapien generador de la vieja humanidad vertical.

Si la pos humanidad conectada, es parte de una nueva humanidad, la del homo_0_1, la del hombre digital o binario. Ello nos obliga a pensar en la posibilidad de que los “genes egoístas de Dawkins”, descubridores del leguaje como acelerador de la evolución de la inteligencia humana; ahora hayan descubierto en la virtualización de la humanidad nuevos instrumentos inéditos para el inicio de una nueva evolución, aun más acelerada que la etapa del desarrollo del lenguaje. Es la tesis que vengo manteniendo en los últimos años de investigación del comportamiento digita y social en la sociedad conectada.

¿Somos activistas ciberutopicos? La adicción a los nuevos medios digitales y la euforia con que se viven y se distribuyen horizontalmente los contenidos y actividades de nuestros avatares en las multiplataforma sociales, despejan cualquier dudada al respecto. Lo que la naturaleza y humanidad vertical y la sociedad te ha negado. Ahora tienes una segunda oportunidad en las redes sociales. Una vida sin complejos, honesta y libre entre iguales, una vida inmortal sin frustraciones y colaborativa. Es el triunfo del hombre asilvestrado, el protohombre volviendo a casa.

Si convenimos que somos el homo_0_1, entonces podemos afirmar que los genes tienen un plan, y han encontrado en la virtualización, el momento de desplegarlo. Sabemos con certeza, que históricamente, dichos planes, han estado latentes en periodo de invernación, su letargo se justifica por la ausencia de mecanismos como el lenguaje y ahora por la virtualización humana, ausentes todas estas capacidades en los homo-sapiens durante muchos siglos. La humanidad conectada sufre nuevamente el síndrome del bit cambiado’ algo o alguien ha hecho que la humanidad cambie la secuencia o valor de un bit por otro, (0_1) para que todo se reinicie. Para que un nuevo plan se despliegue. El plan de una nueva evolución de la inteligencia humana. ¡Quizás sea un fallo inducido y cíclico, pero el síndrome del bit cambiado es recurrente en la historia de la extinta humanidad, tal cual la conocimos.

Cuando hablábamos del ‘síndrome de china’ y lo comparábamos con el del bit cambiado, pretendíamos establecer una correlación en sus fines y no en sus principios. El propósito ideológico de crear una ‘metáfora’ apocalíptica sobre la tecnología es muy conocido en la corta historia de la humanidad. ‘El síndrome del bit cambiado’ no alerta sobre nada, lo que de por sí, ya es un cambio de tendencia en el devenir de la vieja humanidad.

La supeconciencia binaria de la sociedad conectada devela los mecanismos de la evolución de la inteligencia humana y en tiempo real. Jamás los humanos habíamos podido hacerlo, el disertar sobre la evolución de inteligencia humana, cual reality show se tratase. Los síndromes son manifestaciones funcionales caracterizadas por (síntomas y signos) Cundo hablo de síndrome, lo hago en términos semiológicos como sistema regulador. ‘Los síndromes como objetos cargados de sentidos, como sistemas de significación y lenguaje binario’…”Los síndromes de la cultura digital no aparecen paradójicamente por debajo de la cultura dominante, por lo contrario, gozan y son en sí mismos la cultura dominante y prestigian socialmente a sus Acólito o practicantes…” (Blog de Manuel Ponte)

La exposición prolongada de los humanos a la digitalización y conectividad del medio social o virtualización del mundo real, genera en cada individuo conectado (nodo) ‘síntomas y signos’ manifestaciones todas ellas de reorganización y de surgimiento de nuevos roles inéditos y funcionales útiles a la nueva humanidad conectada, síntomas y signos reconocidos como síndromes. (…) Bienvenidos a la galaxia Gutenberg, ¡Ah, disculpen!. Esa ‘era’ la aldea de Mcluhan. Quise decir la galaxia de los seres digitales y del activismo ciberutopico o lo que es lo mismo la sociedad conectada. Todo el tiempo les he estado hablado y divagando sobre el mismo tema con diferentes nombres y adjetivos. La polémica está servida, ciberutópicos vs ciberescépticos y demás seres de la fauna en vías de extinción. (…)

(…) La exposición prolongada de los humanos a la digitalización y conectividad del medio social o virtualización del mundo real, genera en cada individuo conectado (nodo) ‘síntomas y signos’ manifestaciones todas ellas de reorganización y de surgimiento de nuevos roles inéditos y funcionales útiles a la nueva humanidad conectada, síntomas y signos reconocidos como síndromes reguladores y necesarios por la sociedad hiperconectada.Una evidencia más del síndrome del bit cambiado.